HighEnd CGI
Silla de madera y metal fotografiada sobre fondo neutro en un estudio
Vista frontal de una pieza de mobiliario sobre fondo neutro.

Cada mueble de esta familia arranca con lo que ya tiene el cliente: un boceto CAD, una foto de referencia o un modelo STEP. A partir de ahi se define la geometria y se calibran los materiales PBR para que la madera, el metal y el tapizado se comporten como en la realidad bajo luces distintas. No se trata de un acabado decorativo: si el barniz tiene un brillo suave o el tapizado absorbe la luz de forma irregular, eso queda registrado en el material y se sostiene en cada toma.

El pack cubre vistas frontal, tres cuartos y detalle de union. Cuando la pieza necesita mostrar su silueta completa, se suma un turntable animado que recorre los 360 grados sin cortes. La iluminacion HDRI se ajusta por escena para que el mismo modelo rinda igual en una ficha de catalogo impreso que en una presentacion comercial, sin que el mobiliario cambie de aspecto entre un formato y otro.

La resolucion y el formato de entrega se acuerdan por lote segun el uso final. Las rondas de correccion estan incluidas y sirven para afinar proporciones, encuadre o lectura del material antes del cierre. Si el proyecto mezcla interior y contract, conviene definir de antemano cuantas variaciones de camara necesita cada pieza para no repetir tomas que no se van a usar.

Renders de mobiliario con materiales PBR calibrados

Una misma silla o mesa puede presentarse desde varios angulos sin tocar el modelo. La ficha arranca en el boceto CAD o el STEP y termina en un set de vistas listo para catalogo impreso o ficha web.

Silla de madera y metal fotografiada sobre fondo neutro en un estudio
Vista frontal de una silla de madera y metal sobre fondo neutro

Vista frontal

La pieza centrada, sin recortes raros, para que el area comercial la use directo en la ficha de producto.

Tres cuartos

El angulo que muestra canto, respaldo y profundidad del asiento sin deformar la silueta real del mueble.

Detalle de union

Un acercamiento corto a la costura, el tornillo o el encastre. Sirve cuando el cliente quiere mostrar terminacion.

Turntable animado

Para las piezas que necesitan mostrar la silueta completa. Se entrega como secuencia, no como imagen fija.

Materiales PBR

Madera, metal y tapizado calibrados para que el brillo y la rugosidad aguanten cambios de luz sin verse plasticos.

Renders de mobiliario con materiales PBR calibrados

Esta ficha de muebles no la firma una sola persona. El trabajo se reparte entre modelado, calibración de materiales y dirección de cámara, y cada mano deja su parte en la pieza final. Cuando un boceto CAD llega al estudio, primero se revisa la proporción y el tipo de unión; después se decide cómo se va a leer la madera, el metal o el tapizado bajo iluminación HDRI. No hay atajos ahí: si el barniz no responde como barniz, la ficha no sirve para catálogo.

El equipo trabaja sobre mobiliario de interior y contract, así que las piezas suelen tener uso real detrás: sillas que se apilan, mesas que se ensamblan, tapizados que se ven de cerca. Por eso las vistas frontal, tres cuartos y detalle de unión se piensan como un conjunto y no como imágenes sueltas. El turntable animado aparece cuando la silueta completa aporta algo que una foto fija no muestra.

Modelado y lectura CAD

De boceto o STEP a malla limpia

Se parte de bocetos CAD, fotos de referencia o modelos STEP y se reconstruye la geometría respetando espesores, radios y zonas de contacto. En mobiliario, los errores se notan en las uniones: una pata mal alineada arruina la ficha completa.

Materiales PBR

Madera, metal y tapizado bajo control

La calibración de materiales PBR define cómo se comporta cada superficie con la luz. El objetivo es que la misma silla se vea coherente en una ficha web, en un catálogo impreso y en una presentación comercial, sin retoques manuales por formato.

Dirección de cámara

Frontal, tres cuartos y detalle de unión

Las variaciones de cámara se acuerdan por lote según el uso final. La vista frontal ordena la pieza, la de tres cuartos muestra volumen y la de detalle resuelve cómo se encuentra el tapizado con la estructura.

Animación y corrección

Turntable y rondas sobre la pieza

El turntable animado se reserva para las piezas que necesitan mostrar su silueta completa en movimiento. Las rondas de corrección se aplican sobre la pieza ya montada, no sobre planos sueltos, para que el ajuste se vea en contexto.

Renders de mobiliario con materiales PBR calibrados

Antes de arrancar conviene dejar por escrito qué se considera parte del trabajo y qué queda afuera. Así evitamos discusiones después, cuando la pieza ya está renderizada y el equipo de marca empieza a pedir variantes que no estaban en el boceto original.

Materiales PBR calibrados La madera, el metal y el tapizado se ajustan con parámetros físicos para que respondan igual bajo luz de estudio, luz cálida de interior o fondo neutro. No es un acabado decorativo: si el barniz tiene rugosidad baja, el reflejo se comporta como tal.
Vistas incluidas por defecto Frontal, tres cuartos y detalle de unión. Tres encuadres que cubren ficha web y catálogo impreso sin necesidad de sumar rondas extra. Si la pieza lo pide, se agrega turntable animado para mostrar la silueta completa.
Punto de partida del modelado Trabajamos sobre bocetos CAD, fotos de referencia o modelos STEP que ya tenga el cliente. Si el archivo llega incompleto o sin escala, se avisa antes de empezar y se define cómo resolverlo en conjunto.
Rondas de corrección Las rondas se acuerdan por lote, no por pieza suelta. Los ajustes de cámara, encuadre y lectura de material entran dentro de esas rondas; cambios de modelo o de diseño ya aprobado se tratan aparte.
Resolución y formato de entrega Se definen según el uso final: ficha web, catálogo impreso o presentación comercial. No hay un formato único que sirva para todo, así que se cierra antes de producir y no después.
Lo que no incluye este pack No cubre electrodomésticos, envases, piezas mecánicas ni packaging. Tampoco incluye animaciones complejas más allá del turntable, ni escenas de interior con ambientación completa. Eso se cotiza como pack separado.

Ficha tecnica del pack

Renders de mobiliario con materiales PBR calibrados

Estudio de renderizado 3D y assets fotorrealistas

Esta ficha de mobiliario se produce en el mismo estudio que arma el resto del catalogo: bocetos CAD, fotos de referencia o modelos STEP entran como materia prima y salen como vistas frontal, tres cuartos y detalle de union, con materiales PBR calibrados para madera, metal y tapizado. La resolucion y el formato de entrega se acuerdan por lote, segun si la pieza va a una ficha web, a un catalogo impreso o a una presentacion comercial. El turntable animado se suma cuando la silueta completa del mueble necesita mostrarse en movimiento. Las rondas de correccion estan contempladas dentro del pack.

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